生存核心机制
这一页汇总本服的季节、饮水、温度、睡眠与死亡系统。以下配置说明依据已采集的服务端资料;涉及具体操作和不同世界的表现,仍需游戏内核验。
当前配置在主世界启用节气系统,季节会影响作物生长与环境观感。留意当前季节,合理安排种植。
资源世界与其他维度的实际表现仍待核验,不直接套用主世界的季节规则。
口渴与体感温度
Section titled “口渴与体感温度”除了饥饿值之外,本服还有口渴机制和环境温度的影响。长时间不喝水、或长时间处于 极端环境,会有额外的负面效果。外出探险前记得做好准备。
当前主世界配置使用 Sleeping Overhaul 的时间加速(Timelapse),并开启了床上休息(Bed Rest)。躺在床上休息与开始睡眠是不同状态,不能只凭已经躺下就判断夜晚会立刻结束。
需要多少玩家共同睡眠、客户端如何从休息切换到睡眠,仍待游戏核验。本页暂不提供未经确认的睡眠人数比例。
本服已加载 Gravestone 墓碑系统。当前主世界配置开启了破坏墓碑取回物品,关闭了潜行拾取。
死亡结果还会受到所在世界与保护设置影响:资源世界另有死亡保留物品配置,不能把所有世界都按同一套墓碑流程处理。墓碑生成、饰品保留、访问权限与实际找回步骤尚待实测,不能保证回到原地就一定能取回全部物品。
发生死亡时,先记录所在世界、死亡位置和游戏提示;找不到墓碑或无法取回物品时,再向管理员提供这些信息。